巷またではよく”低レアでも星5でもステータス一緒”や”クラスが一緒ならステータスも一緒”という声を聞きます。
これが本当なのか、実際の最大ステータスはってどうなっているのか調べてみました。
このページでは私が考察したステータスの計算方式について述べたいと思います!
ステータスの計算式
まずは下記の画像をご覧ください。
画像を見ていただくとわかると思いますが、能力の合計値は初期値とボード、加算、淘汰値を足した数値になっています。
これを式にすると下記のようになります。
合計値=初期値(+限界突破)+ボード+加算(クラス値)+淘汰値
※加算の数値をクラス値と筆者は勝手に言ってます。
次にそれぞれの項目について解説していきます。
初期値について
まず初期値についてですが、これは各キャラごとに異なった初期値が設定されています。
同じクラスでもキャラが違うと異なります。
同じストライカーというクラスを持つガウェインとガレスで比較してみましょう。
命 | 力 | 魔 | 守 | 精 | 速 | 技 | 運 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガウェイン | 20 | 24 | 12 | 21 | 8 | 14 | 19 | 16 |
ガレス | 20 | 20 | 12 | 20 | 11 | 14 | 14 | 20 |
このように同じクラスでもキャラが違うとステータスも異なります。
またこの初期値ですが、限界突破をすることで増加します。
限界突破による伸び率は、星が低いうちは少ないですが、星が上がる毎に増えていきます。
限界突破で伸びるステータスもキャラごとに異なります。
スタイルボードについて
スタイルボードは素材を消費することでステータスを上昇させることができます。
各キャラ毎に異なるボードが設定されており、クラスが同じでも上昇値は異なります。
ボードの基礎値は各能力ごとに20が割り振られており、最低でも20上昇します。
そこから各キャラ毎に伸びる能力は異なり、最大で50以上上昇する能力もあります。
例えばマルディサントは力が50伸びますし、ガレスは命が54も上昇します!
現状、素材が重くすべて解放するのはなかなか大変ですが、、、
ただスタイルボードによる成長幅は大きいので、がんばって開放を目指したい要素です。
加算(クラス値)について
こちらはクラスごとに上限値が決められており、レベルアップする毎に値が上昇していきます。
キャラやレアリティが違っても同じクラスなら同じ上限となっています。
どの程度上昇するかはランダムですが、転生することでやり直すことができます。
理想のステータスを追い求めて何回も転生している人も多いはず、、、
同じクラスなら最終的な上限ステータスも同じと考えている方もいましたが、先にあげた式があるので最終的なステータスはキャラ毎に異なります。
例えば星5リリアーナと星4エレインは同じウイングナイトですが、下記のように最終的なステータスは異なります。
命 | 力 | 魔 | 守 | 精 | 速 | 技 | 運 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リリアーナ | 176 | 163 | 102 | 102 | 95 | 139 | 147 | 154 |
エレイン | 184 | 148 | 97 | 79 | 90 | 142 | 145 | 158 |
リリアーナは力と守が伸びているのに対して、エレインは命や運が伸びています。
ここからは私見になりますが、平均PINや合計PINを見た感じだと、星5に比べて星4や星3キャラはクラス値の成長率が悪いイメージがあります。(あくまで体感イメージ)
おそらく星4は星5の95%ぐらいの成長率なんじゃないかなと感じてます。
淘汰値について
キャラ毎に淘汰値が設定されており、遠征のボスを倒すことで淘汰値が増えていきます。
クラスが同じだと淘汰値の上限も同じです。
スタイルが異なっていた場合、淘汰値の上限も異なりますが、淘汰値自体は共有されています。
異なるスタイルで淘汰値の最大値が異なっていた場合、大きい方の値がどちらのスタイルにも適用されます。
ステータス計算式のまとめ
もう一度ステータスの計算式を確認してみましょう。
合計値=初期値(+限界突破)+ボード+加算(クラス値)+(淘汰値)
ここまでお読みになれば、クラスが同じだからと言って、最終的なステータスが同じではないことがわかったかと思います。
星5キャラの各項目のおおよその合計値を出してみました。それが下記式です。
合計値1079=初期値176(+限界突破57)+ボード249+クラス値508+淘汰値89
クラス値がステータス全体に占める割合は約5割です。
ここでフリクエに関して公式から出された文章を思い出してみてください。
スタイルレベルによって上昇するのはクラス値です。
そして今回の数値はステータスのみの計算ですが、ここに武器や継承念想などを組み合わせれば
確かにクラス値の影響は40%前後になると言えそうです。
結局低レアと星5どっちが強いねん
クラスが同じでも、最終的なステータスが違うというのはお伝えしてきました。
次は低レアと星5の関係について考察したいと思います。
上記式のうちレアリティが違うと異なるのは、初期値と限界突破値のみです。
ボードとクラス値と淘汰値に関しては、キャラごとに伸びやすいステータスは異なるものの、成長する合計値に関してはレアリティにかかわらずほとんど同じです。
星5の合計初期値は多くは176前後、星4は134前後です。
星4の限界突破の合計値は30程度なので、星4が星5になれば初期値はほぼ同じです。
星5になった後の上昇幅がどれくらいかは検証できてないのですが、星が上がると上昇幅も伸びているので、おそらく星5キャラと同程度(57程度)上がるのではないかと推測しています。
たとえ30程度の上昇しかなくても、能力値的にはそこまで大きな差はないかと思います。
ただ、スキルの性能的には星5の方が強いスキルを持っていることが多いので、
結果的には星5の方が強いんじゃないかというのが、私の見解になります。
じゃあ低レアって弱いの?
一方、星3や星4が弱いかと言うと決してそんなことはありません。
スキルを抜かしてステータスだけ見れば、星3や星4の方が強いキャラもいます。
例えば精がいちばん高いのは、星3クレアの146です。
逆に星5で一番高いのは、星5フィエナと星5クレアの107です。
よく魔防が高いと言われている星5リリアーナは95です。
敵の魔法火力が高いステージでは、そこらの星5キャラよりこういった低レアのキャラの方が役に立つ場面もあるかもしれません。
スキルの性能を重視するのか、素ステの高さを重視するのか、
その辺りを考えてステージをクリアしていくのもSRPGの醍醐味かもしれませんね。
以上ステータスについての検証結果でした。
ステータス一覧の注意点
下記のページでは筆者が調べたステータス一覧とランキングを載せていますが、
星3と星4の限界突破の数値はリソースの関係で調査できませんでした。
そのため下記のような仮の数値を入力しています。
※星4のキャラは星5の限界突破の数値を、星4時の値の2倍にしています。
※星3のキャラの最大までの限界突破はすべてのステータスを12で計算しています。
正確な数字ではないですが、大きな差もないのではないかと思います。
そのためあくまで参考程度の数値としてご覧いただければと思います!
数え間違い、入力ミスなどあるかと思いますが、適宜修正していきます。
情報提供いただけますと助かります。
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